မၾကာေသးခင္က Dead Space developer Visceral ကိုပိတ္လိုက္ျခင္းနဲ႔စတားဝါးဂိမ္းကိုျပန္လည္ျပင္ဆင္ဖို႔စီမံတာဟာအနည္းဆုံးေတာ့ EA လိုအေရးပါတဲ့ developer ေတြဆီက single-player game ေတြရဲ႕အနာဂတ္ကိုမေရမရာျဖစ္ေစပါတယ္။EAရဲ႕ဦးစားေပးရည္မွန္းခ်က္ေတြ ဘာေၾကာင့္အေျပာင္းလဲျဖစ္ရတာလဲဆိုတာကိုအရင္ BioWare ဂိမ္းဖန္တီးသူတစ္ေယာက္ကဖြင့္ဟထားပါတယ္။
အဲ့ဒီပုဂၢိဳလ္ကေတာ့မၾကာေသးခင္က Waypoint ရဲ႕ podcast တစ္ခုမွာေျပာသြားတာျဖစ္ပါတယ္။ သူကေတာ့ BioWare မွာ ၇ႏွစ္ၾကာ အလုပ္လုပ္ခဲ့တဲ့ Manveer Heir ျဖစ္ပါတယ္။ Mass Effect 3 နဲ႔Mass Effect Andromeda တို႔ကိုေရးသားခဲ့သူေတြထဲမွာ တစ္ေယာက္အပါဝင္ျဖစ္ပါတယ္ ။ေနာက္ထြက္လာမယ့္ Star Wars Battlefront II မွာေတာ့ single-player မရွိေတာ့ပဲ mmultiplayer ပံုစံမ်ိုးေတြပဲ ျဖစ္လာမွာျဖစ္တယ္လို႔ သူကေျပာပါတယ္။ အဲ့ဒီလိုလုပ္ရတဲ့ရည္႐ြယ္ခ်က္ကေတာ့ အဲ့ဒီလိုမ်ိဳးဂိမ္းေတြကေနေငြရွာခ်င္တာေၾကာင့္ပါတဲ့။ ဒါေၾကာင့္လည္း Mass Effect 3’s multiplayer မွာ card packs ေတြကိုစတင္ထည့္သြင္းထားတာလို့ျပာသြားပါတယ္။
အဲ့ဒီဂိမ္းေတြထဲမွာအသုံးျပဳထားတဲ့စကားလုံးေတြကေတာ့ထပ္တလဲလဲျပန္ေဆာ့ပါ၊ျပန္လာပါဆိုတဲ့စကားလုံးေတြပဲတြင္တြင္သံုးထားတာပါ။EA အေနနဲ႔အဲ့ဒီလိုဘာေၾကာင့္ေရးထားရတာလဲ။ Mass Effect games မွာ card packsေတြကိုဝယ္ျဖစ္ၾကေအာင္ပါတဲ့။ Player ေတြအေနနဲ႔နာရီ ၆၀ကေနနာရီ၁၀၀ေလာက္ေဆာ့တာထက္ဂိမ္းကိုမွန္မွန္ျပန္ကစားေနေစဖို႔ျဖစ္တယ္လို႔သိရပါတယ္။
အဲ့ဒီဂိမ္းေတြထဲမွာ card packs ေရာင္းတာေတြလို (microtransiion) အေသးစားေရာင္းဝယ္တာေတြထည့္သြင္းထားတာဟာဂိမ္းထုတ္သူအေနနဲ႔အဲ့ဒီဂိမ္းကေနေငြေတြ ရဖို႔ရည္႐ြယ္တာျဖစ္တယ္လို႔ Heir ကေျပာပါတယ္။ကစားသူေတြအေနနဲ႔ ဂိမ္းအတြက္ USD1,500 ေလာက္သုံးၾကရတဲ့အေနအထားျဖစ္လာပါတယ္။
Mass Effect 3 multiplayer မွာ microtransactions ေတြကိုထည့္ေပးလိုက္တဲ့အခါေငြေတြထူးထူးျခားျခားရလာေတြ႕ရတယ္လို႔သူကေျပာသြားတာပါ ။ဒါေၾကာင့္EA ဂိမ္းအမ်ားစုဟာေငြရွာမယ့္ multiplayer ဂိမ္းေတြအျဖစ္ပုံစံေျပာင္းလာပါလိမ့္မယ္တဲ့ဗ်ာ။
ေနာက္ဆံုး Dragon Age လည္း muitiplayer ျဖစ္လာေတာ့တာပါပဲ မဟုတ္လား။
source : gamespot