BUILDINGS

Buildings

Building ေတြက ဂိမ္းစကတည္းက ေပၚလာၿပီးေတာ့ Dota 2 တစ္ခုလုံးရဲ႕ ႏိုင္ပြဲကိုအဆုံးျဖတ္ေပးတဲ့ အရာေတြလို႔ေျပာလို႔ရပါတယ္။ ၂ ဖက္လုံးမွာ အေရအတြက္ အညီအမွ်၊ တည္ေနရာနဲ႔ အေျခခံအခ်က္အလက္နဲ႔ အလုပ္လုပ္ပုံေတြတူညီၿပီး ျပင္ပပုံစံတစ္ခုပဲကြဲျပားသြားတာျဖစ္ပါတယ္။  မ်ားေသာအားျဖင့္ ေ႐ႊ႕ေျပာင္းလႈပ္ရွားလို႔မရပဲ ခံစစ္အေနနဲ႔ပဲေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။တစ္ခ်ိဳ႕ Spell အနည္းငယ္ကပဲသူတို႔ကို သက္ေရာက္ႏိုင္ပါတယ္။  armor အေနနဲ႔ structure armor type ျဖစ္ၿပီးေတာ့ သူတို႔ကတိုက္ခိုက္မယ္ဆိုရင္ siege damage က Damage ပိုသက္ေရာက္ပါတယ္။ သူတို႔ကို ဖ်က္ဆီးတဲ့အခါ ရန္သူအသင္းတစ္သင္းလုံးကို gold ေပးပါတယ္။  Building ေတြရဲ႕ HP ကနည္းသြားၿပီး ၁၀% ေအာက္ေရာက္ၿပီဆိုတာနဲ႔ deny လုပ္လို႔ရပါတယ္။  ရန္သူကို gold ေပးတယ္ဆိုေပမယ့္ exp ေတာ့မေပးပါဘူး။ building ေတြက တစ္ျခား အေကာင္ေတြလို ဖ်က္ဆီးခံထိၿပီးရင္ ျပန္ေပၚလာျခင္း မရွိေတာ့ပါဘူး။
တစ္ဖက္အသင္းေတြဆီမွာ အားလုံးေပါင္း  building 29 ခုရွိပါတယ္။
အမ်ိဳးအစားနဲ႔ဆိုရင္ေတာ့ ဒီအတိုင္းရမယ္ထင္တယ္။

1. Towers

2. Barracks

3. Ancients

4. Fountains

5. Shrine

6. Effigy buildings

dota 2 logo

Towers

အသင္း ၂ သင္းအတြက္ အဓိကခံစစ္တိုင္ေတြျဖစ္ၿပီးေတာ့ လမ္း တစ္လမ္းအတြက္ ၃ တိုင္စီရွိတဲ့အျပင္ Ancient တစ္ခုစီအတြက္ ၂ တိုင္အပါအဝင္ တစ္သင္းကို အားလုံးေပါင္း ၁၁ တိုင္ရွိပါတယ္။ tower ခံစစ္တိုင္ ေတြမွာ အဆင့္ ၄ ဆင့္သတ္မွတ္ထားပါတယ္။

Tier 1 – လမ္းရဲ႕ ပထမဆုံးတိုင္

Tier 2 – လမ္းအလယ္

Tier 3 – လမ္းသုံးလမ္း Base ရဲ႕ အထိပ္

Tier 4 – Ancient ေရွ႕တည့္တည့္ ၂ တိုင္

ဒီအဆင့္ေတြကိုေက်ာ္ၿပီးေတာ့ တိုက္ခိုက္လို႔မရပါဘူး။ ဆိုလိုတာက Tier 1 တိုင္မက်ိဳးပဲ Tier 2 တိုင္ကို တိုက္ခိုက္လို႔မရပါဘူး။ Tier 4 တိုင္ေတြကို ဖ်က္ဖို႔အတြက္ေတာ့ Barrack ေတြကိုေတာ့ထည့္တြက္မထားပါဘူး။ ေနာက္ဆုံး Ancient ကိုဖ်က္ဆီးဖို႔အတြက္ေတာ့ Tier 4 တိုင္ေတြက်ိဳးဖို႔လိုပါလိမ့္မယ္။ ဒါကို invulnerable လို႔ေခၚပါတယ္။

Tower တိုင္ေတြအားလုံးမွာ အေဝးျမင္ႏိုင္စြမ္း (vision range) 1900/800 ရွိၿပီး ဒီအကြာအေဝးအတြင္းတိုက္ခိုက္ႏိုင္ပါတယ္။ True sight ကေတာ့ 700 အတြင္း ကိုယ္ေပ်ာက္ေတြကိုျမင္ပါလိမ့္မယ္။ Tower ေတြအေနနဲ႔ ရန္သူကိုပဲ တိုက္ခိုက္မွာျဖစ္ၿပီး neutral creep ေတြကို လစ္လ်ဳရႈထားပါလိမ့္မယ္။ ၿပီးေတာ့ defensive နဲ႔ supportive ability တစ္ခုစီရွိၾကပါတယ္။ ဇယားမွာေတာ့ ေသေသခ်ာခ်ာျမင္ရမယ္ထင္ပါတယ္။ Tower ေတြက last hit ကို ေ႐ြပိုေပးပါတယ္။ Denied လုပ္ခံရရင္ေတာ့ gold တစ္ဝက္ပဲရမွာပါ။

Attack Priority

Tower ေတြအားလုံးက auto-attack စနစ္ကိုသုံးၾကပါတယ္။  ေ႐ြးပစ္တဲ့ပုံစံကေတာ့ သူျမင္ရတဲ့ စက္ဝိုင္းထဲကို ပထမဆုံးေရာက္လာတဲ့ ရန္သူကိုစပစ္ပါတယ္။  ဒီရန္သူက ေသသြားရင္၊စက္ဝန္းထဲကထြက္သြားရင္ ေနာက္ရန္သူကိုရွာပါတယ္။ အဓိကအခ်က္ ၃ ခ်က္နဲ႔ ရွာပါတယ္။  ရန္သူက တိုင္နဲ႔ အနီးဆုံးျဖစ္ၿပီး တိုင္ကို တိုက္ခိုက္ေနရမယ္၊ အနီးဆုံးျဖစ္မယ္ ကိုယ့္အေကာင္ေတြကိုတိုက္ေနမယ္၊ ရန္သူျဖစ္ၿပီး ရန္သူကိုတိုက္ခိုက္ေနမယ္ဆိုတဲ့ အခ်က္ ၃ ခ်က္နဲ႔ အဆင့္ဆင့္ ဆုံးျဖတ္ပါတယ္။
ဒီအခ်က္ေတြအားလုံးမွာ တိုင္ေတြအေနနဲ႔ Hero နဲ႔ creep မခြဲျခားပဲ အကုန္လုံးကို အတူတူပဲသတ္မွတ္ပါတယ္။  ဒါေပမယ့္ ward နဲ႔ siege creeps ေတြကိုေတာ့ ခြဲျခားပါတယ္။  ward နဲ႔ siege creeps ေ႐ြးရင္ အရင္ဆုံး siege creep ကိုေ႐ြးပါတယ္။  siege creep ကိုပစ္ေနရင္းနဲ႔ သူ႔စက္ကြင္းထဲကို hero ျဖစ္ျဖစ္ တစ္ျခား creep ျဖစ္ျဖစ္ဝင္လာရင္ ခ်က္ခ်င္း ပစ္မွတ္ေျပာင္းၿပီးပစ္ပါတယ္။
တိုင္ေတြ ပစ္မွတ္ေျပာင္းၿပီးပစ္ႏိုင္တဲ့ အျခားအေျခအေန ၂ ခုကေတာ့၊  1. range 500 အတြင္းမွာရွိေနၿပီးေတာ့ ရန္သူHero တစ္ေကာင္က ကိုယ့္ hero ကို တိုက္ခိုက္ေနမယ္ဆိုရင္ အဲ့ဒီ hero ကိုေျပာင္းၿပီးတိုက္ခိုက္ပါလိမ့္မယ္။ Hero မဟုတ္ရင္ေတာ့ မေျပာင္းပါဘူး။  Regular attack ျဖစ္ဖို႔လည္းလိုပါတယ္။ 2. ရန္သူ Hero ျဖစ္ျဖစ္ creep ျဖစ္ျဖစ္ အခ်င္းခ်င္း တိုက္ခိုက္ဖို႔ (A ေထာက္လိုက္တာနဲ႔) တိုင္က ေထာက္ခံရတဲ့ေကာင္ကိုေျပာင္းၿပီးပစ္ပါတယ္။  အမိန႔္ေပးလိုက္႐ုံနဲ႔ပဲစတင္တိုက္ခိုက္မွာပါ။  တိုင္က စတင္တိုက္ခိုက္ၿပီဆိုတာနဲ႔ ၿပီးဆုံးတဲ့အထိတိုက္ခိုက္မွာျဖစ္ၿပီး သူပစ္ေနတဲ့ ရန္သူေသသြားတာျဖစ္ေစ ပစ္ဖို႔ အလွမ္းေဝးတဲ့အထိျဖစ္ေစ မွပဲရပ္မွာပါ။

700px-Towers
Towers
700px-Barracks
Barracks

Barracks

Barracks ကို Rax လို႔လည္းေခၚၾကပါတယ္၊ Tier 3 တိုင္ေတြကာကြယ္ေပးထားပါတယ္။ Lane တစ္ခုအတြက္ barrack ၂ ခုစီေပးထားပါတယ္။ တစ္ခုက melee creep နဲ႔ေနာက္တစ္ခုကေတာ့ range creep အတြက္ျဖစ္ပါတယ္။ Ranged barrackေတြကအၿမဲတမ္း ဘယ္ဘက္ျခမ္းမွာပဲတည္ရွိမွာျဖစ္ပါတယ္။

Barrack ေတြကို Tier 3 တိုင္ေတြမက်ိဳးပဲ တိုက္ခိုက္လို႔မရပါဘူး။ damage သက္ေရာက္မွာမဟုတ္ပါဘူး။ Barrack ေတြကိုပ်က္ဆီးသြားတဲ့အခါ creep ေတြထြက္တာရပ္သြားမွာ မဟုတ္ပါဘူး၊ ဆက္ေပၚေနမွာပါ။ ရန္သူဘက္က creep ကိုေတာ့ super creep ျဖစ္သြားေစပါတယ္။ ရန္သူဘက္က melee barrack ကိုဖ်က္ဆီးလိုက္တဲ့အခါ ကိုယ့္ ဘက္ လမ္းရဲ႕ melee creep ေတြက super melee creep ေတြျဖစ္လာမွာပါ။ ranged barrack ဖ်က္ရင္ ranged creep aတြက super ျဖစ္လာပါလိမ့္မယ္။ ရန္သူ႔ barrack 6ခုလုံးပ်က္ၿပီဆိုရင္ေတာ့ ကိုယ့္ဘက္မွာ mega creep ေတြစထြက္ပါလိမ့္မယ္။

Barrack ေတြမွာ vision range 900/600 ရွိၿပီး ဘာကိုမွ မတိုက္ခိုက္ႏိုင္ပါဘူး။ special ability ၊ true sight စတာေတြလည္းမပါဝင္ပါဘူး။

Barrack ေတြဟာ သူတို႔ကို ေနာက္ဆုံး Last Hit နဲ႔ ခ်ိဳးတဲ့သူကို Gold ေပး႐ုံတာမက ရန္သူ႔ တစ္သင္းလုံးကိုပါ Gold ေပးပါတယ္။ Barracks ေတြကို Deny လုပ္ရင္ေတာင္ ရန္သူ႔ Team က ရမဲ့ Gold ကို ေလွွ်ာ့ေပးမွာမဟုတ္ပါဘူး။

700px-Ancients
Ancients

Ancients

DotA အႏြယ္အေနနဲ႔ တစ္ခ်ိဳ႕ကေတာ့ အခုအခ်ိန္အထိ Tree (Radient) နဲ႔ Throne (Dire)လို႔ေခၚေနၾကတုန္းပါပဲ။ ပြဲတစ္ပြဲလုံးမွာ အေရးအႀကီးဆုံး အေဆာက္အဦးျဖစ္ပါတယ္။ ဘယ္လိုပဲ ဘာေတြလုပ္လုပ္ Ancient ၿပိဳရင္ ရႈံးပါတယ္။ Ancient ကို Tier 4 တိုင္ ၂ တိုင္နဲ႔ ကာကြယ္ထားပါတယ္။ အဲ့ဒီတိုင္ ၂ တိုင္က်ိဳးသြားရင္ေတာ့ Ancient ကို စတင္တိုက္ခိုက္လို႔ရပါၿပီ။ Ancient ေတြမွာ vision range 2600/2600 နဲ႔ True sight 900 ပတ္ဝန္းက်င္ထိ ရွိပါတယ္။

700px-Fountains
Fountains

Fountains

Hero ေတြစထြက္တဲ့ respawn area လို႔ေခၚတဲ့ ေနရာမွာရွိပါတယ္။ အနီးအနားမွာရွိေနတဲ့ မိတ္ေဆြ အေကာင္အားလုံးကို HP,MP ျပန္ျဖည့္ေပးပါတယ္။ hero ေတြရဲ႕ တာထြက္ေနရာကိုလည္း ျပင္းျပင္းထန္ထန္ကို ကာကြယ္ထားတာေတြ႕ပါလိမ့္မယ္။ သူ႔ေနရာထဲဝင္လာရင္ damage မ်ားတဲ့ တိုက္ခိုက္တာကိုခံရပါလိမ့္မယ္။ Fountains ေတြနဲ႔ tower ေတြရဲ႕ ရန္သူကိုေ႐ြးခ်ယ္တိုက္ခိုက္တဲ့ စနစ္ကတူတူပါပဲ။ ကြာတာက အထက္မွာေျပာခဲ့တဲ့ tower ေတြကို aggro ကစားသလို သူတို႔ကို ကစားလို႔မရဘူးေပါ့။ Fountain ေတြမွလည္း invulnerable ရွိၿပီး အၿမဲတမ္း မက်ိဳးပ်က္ႏိုင္တဲ့အတြက္ သူတို႔ကို ဘယ္ေတာ့မွဖ်က္ဆီးလို႔ရမွာမဟုတ္ပါဘူး။ Fountain မွာ Vision 1800/1800 ပါမွာျဖစ္ၿပီး True Sight ကေတာ့ 1200 Radius ျဖစ္ပါတယ္။

Fountain Ability

Rejuvenation Aura

  • Aura ရဲ႕ buff က ၃စကၠန႔္ရမွာပါ။
  • Hero ေတြကို HP,MP ျပန္ျဖည့္ေပးတာက regen ပုံစံနဲ႔ျဖစ္ၿပီးေတာ့ 0.1 စကၠန႔္မွာ အျမင့္ဆုံး HP ရဲ႕ 0.5% နဲ႔ အျမင့္ဆုံး MP ရဲ႕ 0.6% ကိုျ ဖည့္ေပးပါလိမ့္မယ္။
  • တစ္ျခား regen လုပ္တဲ့ item ေတြ ability ေတြရွိရင္လည္း ထပ္ေပါင္းေပးပါတယ္။  Bonus ေတာ့မပါဘူးေပါ့။
  • တစ္ေကာင္ကို 20 စကၠန႔္အတြင္း HP အျပည့္ျပန္ျဖည့္ေပးႏိုင္ပါတယ္၊ Mana ကိုေတာ့ 16.67 sec မွာ အျပည့္ျပန္ျဖည့္ေပးႏိုင္ပါတယ္
  • aura က bottle ကိုလည္းျပန္ျဖည့္ေပးပါလိမ့္မယ္၊ ၿပီးေတာ့ courier ကိုလည္းတိုက္ခိုက္လို႔မရေအာင္ ကာကြယ္ေပးပါတယ္။
  • Aura ရွိတဲ့ အတြက္ အဲ့ဒီ ၃ စကၠန႔္အတြင္းကေတာ့ bottle ကအလိုေလွ်ာက္ျပန္ျပည့္ေနပါလိမ့္မယ္။
  • Invulnerable ကိုပဲသက္ေရာက္တာျဖစ္ၿပီးေတာ့၊Hidden Units ေတြကို သက္ေရာက္မွာမဟုတ္ပါဘူး
700px-Effigy_Buildings
Effigy Buildings

Effigy Buildings

အေပၚမွာေျပာခဲ့တဲ့ အေဆာက္အဦးေတြအျပင္ အပိုထည့္ထားေပးတဲ့ ၾကားခံအေဆာက္အဦးေတြျဖစ္ပါတယ္။ တကယ္ေတာ့ တိုင္ေတြတစ္ခုနဲ႔ တစ္ခုၾကားမေရာက္ခင္ creep ေတြကို အလုပ္အပိုေပးထားတဲ့ သေဘာပါပဲ။ ပင္မစခန္းထဲမွာေတာ့ အဲ့လိုမ်ိဳး ၅ ခုေလာက္ရွိပါလိမ့္မယ္။

Effigy Blocks ေတြသုံးၿပီးေတာ့ သူတို႔ကို ပုံစံေျပာင္းလို႔ရပါလိမ့္မယ္။ ဖ်က္စီးခံရတဲ့အခါ စာတန္းေပၚလာမွာေပါ့။ သူတို႔က အေပၚယံ သက္သက္ပဲအလုပ္လုပ္ၿပီးေတာ့ တစ္ျခားသက္ေရာက္မႈဘာမွမရွိပါဘူး။

သူတို႔မွာ vision range 900/600 ရွိၿပီးေတာ့ တိုက္ခိုက္တာမလုပ္ႏိုင္သလို႔ ability လည္းမရွိပါဘူး၊ true sight လည္းမပါပါဘူး။ last hit မွာေတာ့ gold ေပးပါတယ္။

Health

BuildingsHealthDeny HealthArmorHP RegenBackdoor Protection
Tier 1 Tower1400140140no
Tier 2 Tower1600160160Yes
Tier 3 Tower1600160160Yes
Tier 4 Tower1600160243Yes
Melee Barracks1500150155Yes
Ranged Barracks1200120100Yes
Shrine1500150200Yes
Effigy1000100120Yes
Ancient4250n/a153Yes

Damage

BuildingDamageBATDPSAttack DamageProjectile speed
Tier 1 tower100-1201110700750
Tier 2 tower142-1620.95137.89700750
Tier 3 tower142-1620.95137.89700750
Tier 4 tower142-1620.95137.89700750
Fountain220-2400.151533.3312001400

Gold

BuildingTeam (Gold)Deny (Gold)last hit (Gold)
Tier 1 Tower
12060150-250
Tier 2 Tower200100150-250
Tier 3 Tower200100150-250
Tier 4 Tower200100150-250
Ranged Barracks150150100-150
Melee Barrack225225100-150
Shrine6251250
Effigy00125
700px-Backdoor_Protection_radius
back door protection area

Backdoor protection

Backdoor protection ကေတာ့ ဥပမာ- Tier 1 တိုင္မွာ မတိုက္ပဲ ေက်ာ္လာၿပီး Tier 2 တိုင္ကို လာတိုက္မွာစိုးလို႔ ကာကြယ္ထားတဲ့ သေဘာပါပဲ။ အေပၚမွာရွင္းျပၿပီးသားရွိေတာ့ သိၿပီးသားေတာ့ျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။ ပုံမွာျပထားတဲ့အတိုင္းၾကည့္ရင္ေတာ့ backdoor protection ေပးထားတဲ့ေနရာကိုေသေသခ်ာခ်ာျမင္ပါလိမ့္မယ္။ Tier 2 တိုင္ကစပါတယ္။ ပင္မစခန္းထဲမွာ fountain ကလြဲရင္က်န္တာ အားလုံး protection ရွိပါတယ္။ Tier 2 တိုင္ေတြက သီးျခား protection ရွိေနတာေတြ႕ပါလိမ့္မယ္။ အေသးစိတ္ဆိုရင္ေတာ့ Tier 1 တိုင္နဲ႔ ပင္မစခန္းအျပင္မွာရွိတဲ့ Shrine ကလြဲရင္ က်န္တဲ့ အေဆာက္အဦးအကုန္လုံး backdoor protection ရွိပါတယ္။ Tier 2 တိုင္ေတြကေတာ့ သူတို႔ကို ဗဟိုျပဳထားတဲ့ range 900 ရွိတဲ့ စက္ဝိုင္းထဲမွာ တည္ရွိၾကပါတယ္။ ပင္မစခန္းထဲက အေဆာက္အဦးအားလုံးက စက္ဝိုင္း range 4000 ထဲမွာရွိတဲ့အတြက္ အဲ့ဒီစက္ဝိုင္းပ်က္တာနဲ႔ အေဆာက္အဦးအားလုံး protection ပ်က္ပါတယ္။

True Sight

Towers, Ancients, fountains အားလုံးမွာ true sight ရွိပါတယ္။ သူတို႔က ကိုယ္ေပ်ာက္နဲ႔ အားလုံးကိုျမင္ႏိုင္ပါတယ္။ တစ္ခုနဲ႔ တစ္ခုျမင္ႏိုင္တဲ့ အကြာအေဝးေတြေတာ့မတူၾကပါဘူး။ True sight ကတကယ္ေတာ့ buff တစ္ခုအျဖစ္အလုပ္လုပ္တာျဖစ္ၿပီး စက္ဝိုင္းထဲကထြက္သြားေပမယ့္လည္း 0.5 စကၠန႔္ အထိရွိေနပါေသးတယ္။ ဒါေပမယ့္ Shadow Dance, Smoke of Deceit တို႔ဆိုရင္ မျမင္ရပါဘူး။ ၿပီးေတာ့ Aghanim’s Scepter ဆက္ထားတဲ့ Techies ရဲ႕ Minefield Sign ကိုလည္းေတြ႕မွာမဟုတ္ပါဘူး။

Beta Version.  Last updated on 16th September 2017.

  • Page was created for the love of this game.  Dota 2 content and materials are trademarks and copyrights of Valve or its licensors.  This site is not affiliated with Valve.